Menu Close

Tautan Antara Video Recreation dan Industri Crypto Semakin Kuat

coin-central-logo-2018-v3

Sektor sport telah tumbuh pesat, dan hubungannya dengan industri kripto menjadi semakin kuat.

Menurut laporan terbaru, penerbit online game terkemuka mulai mengintegrasikan komponen blockchain dan cryptocurrency ke dalam jaringan mereka. Ini untuk memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pengembang dan pengguna.

Beberapa Statistik Industri Permainan yang Menarik

Industri sport A.S. menghasilkan rekor pendapatan $ 43,four miliar pada tahun 2018. Ini menurut statistik dirilis oleh Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan. Angka-angka termasuk penjualan fisik dan digital, langganan dan pembelian dalam sport. Ada sekitar 150 juta gamer di Amerika.

Namun, industri sport Tiongkok adalah yang terbesar di dunia dalam hal jumlah pemain. Negara ini baru saja berakhir 600 juta gamer.

Banyaknya penggemar online game lebih tinggi daripada seluruh populasi AS, suatu aspek yang satu titik mendorong pemerintah untuk melarang konsol setelah kekhawatiran efek fisiologis negatif yang meluas pada generasi muda negara itu. Pendapatan industri China melebihi $ 19 miliar pada 2018.

Turnamen eSports, untuk sport seperti Counter-Strike: International Offensive dan League of Legends, secara teratur menawarkan kolam hadiah di mana pemain profesional dapat memenangkan ratusan ribu dolar. Siaran turnamen ini menjangkau jutaan pengguna di platform streaming seperti Twitch, YouTube, dan Mixer.

Beberapa Perusahaan Permainan Besar sekarang Menggunakan Platform Blockchain

Industri sport didorong oleh konsep realitas digital dan memiliki kesamaan yang mencolok dengan sektor cryptocurrency di mana uang digital digunakan. Dengan demikian, gamer biasanya lebih bersedia membeli pores and skin, mods dan peningkatan sport lainnya menggunakan mata uang tokenized termasuk cryptocurrency.

Dan sekarang, pengembang online game terkemuka bekerja sama dengan jaringan blockchain-sentris untuk meningkatkan skala operasi dan mengelola komponen serta memungkinkan transaksi crypto.

Epic Video games, agensi di balik sport blockbuster Fortnite adalah salah satu penerbit terbaru yang bergabung dengan kereta blockchain. Perusahaan baru-baru ini menandatangani perjanjian dengan The Abyss, jaringan distribusi digital untuk multiplayer on-line (MMO) dan permainan peran. Kemitraan ini memberikan pengembang yang telah berlangganan akses jaringan ke Epic's Unreal Engine.

Judul sport sekarang dapat dirilis di platform. Pengembang yang menggunakan layanan ini juga dapat menerima dana di token Abyss. Melepaskan sport di blockchain memiliki banyak keuntungan. Salah satunya adalah transaksi yang dilakukan pada blockchain mudah diverifikasi. Konten yang didistribusikan secara bersamaan di berbagai platform juga lebih mudah dikelola.

Perusahaan sport lain, Ubisoft, yang berada di belakang beberapa waralaba populer seperti Murderer's Creed, dan Rainbox Six juga bekerja untuk mengintegrasikan aplikasi blockchain ke dalam sistemnya. Pesaing Epic Video games, perusahaan itu baru-baru ini dilaporkan untuk dapat bekerja pada berbagai aplikasi berbasis Ethereum.

Aplikasi tampaknya akan digunakan untuk memonetisasi merchandise dalam sport dan unlockable. Integrasi kontrak pintar Ethereum membuka berbagai kemungkinan. Pemain dapat, misalnya, membuat taruhan pada platform yang akan memiliki nilai dan legitimasi dunia nyata. Dimungkinkan juga bagi pemain untuk memperdagangkan aset sport yang diverifikasi di blockchain.

Recreation, Koneksi Crypto

Pasti ada tautan antara sport dan crypto. Pengalaman Vitalik Buterin sebagai pemain World of Warcraft, misalnya, dikatakan telah menginspirasi dia untuk membuat jaringan Ethereum.

Pencipta permainan multipemain peran-peran dikatakan telah menghapus komponen yang dihargai Buterin muda. Tidak senang dengan langkah itu, ia memutuskan untuk berhenti dan memulai jalur yang memungkinkannya menciptakan kerangka kerja yang terdesentralisasi yang akan mencegah perubahan-perubahan tersebut diimplementasikan tanpa konsensus.

Saat ini, ada banyak sport dengan elemen yang tertanam di blockchain. Keadaan abadi mereka mencegah mereka dari modifikasi.

Tumpang tindih dalam Demografi Pasar

Millenial adalah generasi pertama yang tumbuh bermain online game dan sekarang, ada puluhan juta gamer berusia antara 22 dan 32 yang mendukung industri ini. Lewat arus statistik penelitian, rata-rata gamer Amerika berusia 33 tahun.

Menurut Juni 2019 Laporan Nielsen, 54 persen pemain online game di kelompok usia milenium adalah karyawan penuh waktu. 38 persen dari mereka membayar layanan streaming musik dan video dan pendapatan tahunan rata-rata mereka adalah $ 58.000.

Pemain dalam demografi ini juga merupakan pembelanja terbesar di industri. Rata-rata, mereka menghabiskan sekitar $ 112 sebulan. Statistik menunjukkan bahwa mereka tidak hanya membeli videogame, konsol, dan merchandise digital tetapi juga penggemar esports yang gemar menonton pertandingan sport di situs-situs seperti YouTube dan Twitch. Rata-rata, milenium menyumbangkan sekitar $ 29 sebulan untuk pengembang sport.

rata-rata pemain Amerika berusia 33 tahun.

Dengan statistik penelitian saat ini, rata-rata pemain Amerika berusia 33 tahun. (Kredit Gambar: Pixabay)

Yang mengatakan, mereka juga lebih suka cryptocurrency daripada stok tradisional. Menurut survei penelitian ditugaskan oleh eToro pada bulan April, 59 persen generasi millennial yang mengambil bagian dalam studi ini mengatakan bahwa mereka ingin berinvestasi dalam mata uang digital, terutama jika layanan perdagangan ditawarkan oleh perusahaan-perusahaan mapan seperti Constancy, TD Ameritrade atau Charles Schwab.

Laporan itu tampaknya menegaskan temuan studi 2018 dilakukan oleh Edelman, yang mengungkapkan bahwa 25 persen dari kaum milenial Amerika yang kaya telah berinvestasi dalam cryptocurrency atau menggunakannya.

(Kredit Gambar Unggulan: Pixabay)